
A partir de los nuevos estilos comunicacionales utilizados por jóvenes adolescentes, la modalidad virtual es la más vigente.-La comunicación virtual, ha logrado trascender las barreras más infranqueables que se hubiesen pensado (distancia- cultura- edad-) a partir de un anonimato que fomenta cada día mas la despersonalización.
Si tenemos en cuenta al mundo virtual como un espacio transicional en donde el yo, no tiene diferenciación con el No Yo; Lo dentro del afuera- lo real de lo imaginado, podemos fácilmente ver cual es la dinámica de esta modalidad de vínculos.
La no presencia de un otro que Mire mas allá de lo que el propio sujeto crea mostrar; la mirada de alguien que No está; alguien que crea su propia fantasía del otro, nos aparta cada vez más de un vinculo Real y concreto.
En la Adolescencia y juventud (etapas de turbulencia en el desarrollo evolutivo del ser) en donde los vínculos se establecen a través de estilos comunicacionales identificatorios y diferenciados de los demás, atados
De modo imperante en ese sesgo poblacional, la comunicación virtual se convierte en la más elegida por esta población.
En donde la tecnología les aporta las herramientas necesarias para poder acceder a vínculos geográficamente lejanos, personas indiferenciadas que ocupan el lugar de aquel compañero virtual, interactuando activamente con otro que está, más allá de su No presencia.
En donde se está eximido de la mirada de alguien que interacciona con una precisa identidad; En donde Lo Posible no tiene limite, porque Todo en cuanto a relacionarse, se puede y no existen barreras que diferencien el mundo Real del mundo de fantasía.
La problemática establece sus bases en un Ser, que No Es, en un afuera que no esta delimitado con el adentro, en una indiferenciacion Yo/ No Yo que permite, mas allá de la mirada propia, una hegemonía de las propias acciones. Sin limitaciones que frustren la posibilidad absoluta en NADA de lo que sea deseado.
La adolescencia está seducida por esta posibilidad de acceder a Todo. Tener el poder de todo aquello que su deseo mande, La misma forma de vincularse, hace que ellos mismos saturen sus necesidades y necesiten cada vez más esa irrealidad que los sumerge en una absoluta omnipotencia- La omnipotencia de que Todo es posible, y a partir de ello EL PODER, que en este tema se convierte en el mayor protagonista de los juegos de interacción entre quienes, sin verse- se ven ilimitados en sus propios objetivos.
El Poder que ellos mismo se otorgan a su entera satisfacción (al que Acceden de manera muy simple) les muestra que la regla no existe, como así tampoco existen las fronteras del bien y el mal, lo sano y lo insano. Lo posible y lo imposible. Quedando fuera de ese margen Todo estilo de comunicación que no les permita la concreción de metas que pudieran no ser logradas.
Todos aquellos juegos existentes en la red utilizados por consumidores de Internet, se basan en competencias establecidas entre seres imaginarios capaces de todo lo que deseen, convirtiendose en una alternativa ludica cada vez más elegida entre jóvenes y adolescentes.
El motivo que genera esa elección a la hora de entretenerse, se basa esencialmente en la concreción de actividades que siendo ilícitas están permitidas únicamente en el mundo virtual.- Está permitido todo tipo de práctica ilegal (imposible de concretarla en un terreno real)
Robar- Matar- Discriminar- Son algunas de las cosas permitidas impunemente, sin mediar la minima objeción de la ley.
Si están conviviendo con una irregularidad legal, es fácil sospechar se colocan en un accionar violento toda vez que puedan quitarle la vida a otra persona, o atropellar a niños y/o anciano con un auto por la ruta, o jugar al combate en donde mueren semejantes, hasta medidas tales como personificar y dar identidad jerarquizada a insectos y ratas que convierten en sus amigos y mascota preferida a la que dispensan el mayor cuidado y afecto.
Nada de todo esto, sería posible realizarse sin mediar lo lúdico. Lo cierto es que para la mayoría, la diferencia entre lo lúdico no está presente, Convirtiendo en Sanos, aquellos vínculos deficitarios, permitiéndose Ser, más allá del No ser; Convirtiendo un acto delictivo en un hecho virtual permitido.
Es así como Jóvenes- adolescente- y no tan jóvenes, Construyen su definitiva personalidad sobre las bases de un mundo Virtual con la convicción de estar creando como vinculo…. El más Virtuoso.
Lic Gladys Caamaño

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